FindMe: prima di aggiungere un amico su Facebook guardate le sue foto

Luigi Provenza - facebook - 31 May 2009 - 15:03



findeme_facebook

State attenti alle foto che pubblicate su Facebook!!!

Con alcune applicazioni è possibile vedere le foto dei profili privati (aka non amici) su Facebook prima di aggiungerli come amici. L’applicazione di cui vi parlo oggi è FindMe.

Questa applicazione:

consente di visualizzare la foto del profilo di grandi dimensioni e sfogliare gli album fotografici, prima di aggiungere un contatto tra gli amici; accertandoti dunque che si tratti realmente di un amico.

Si avete capito bene. Per essere sicuri che la persona che state aggiungendo come amico sia realmente la persona che state cercando guardate le sue foto con questa applicazione per Facebook.

State attenti! Questa è la sicurezza di Facebook!

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Le foto del nuovo iPhone 4G. Forse…

Luigi Provenza - Apple - 31 May 2009 - 07:02



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In questi giorni sta girando per la rete una foto del retro del nuovo iPhone 4G ovvero la 4 generazione dell’iPhone.
La foto rappresenta il retro del nuovo iPhone 4G con quella del “vecchio” 3G.

Una cosa che salta subito all’occhio: è sparita la scocca in plastica lucida. Al suo posto una scocca (forse in goma) completamente opaca.

La foto è stata pubblicata sul sito MacRumors, ma non ci sono conferme circa la sua fonte.
Questo significa che la foto potrebbe essere un fake. Ma al di là di questo, vi piace l’iPhone opacizzato (come il primo iPhone) o lo preferite lucido?

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Skillclub: lottomatica vi invita a…giocare

Luigi Provenza - games - 30 May 2009 - 14:14



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Ho scoperto (grazie a Promodigital) l’esistenza di una nuova community fuori dagli schemi. Si tratta di SkillClub il nuovo servizio offerto da Lottomatica.

Lottomatica è la società che per concessione esclusiva dello Stato gestisce la principale lotteria del mondo, il “Lotto”, e lotterie Istantanee e Differite (molto più conosciute con il nome di “gratta & vinci”) presenti in Itali.

Il nuovo servizio SkillClub non c’entra molto con l’attività core di Lottomatica, ma è sicuramente un’interessante iniziativa perchè offre tanti giochi (sviluppati in flash) e suddivisi per categorie Rompicapo, Azione, Parole, Carte, Strategie e Sport che permettono di misurare le proprie abilità con gli altri utenti online. Come una vera community 2.0.

Come si capisce dalle categorie non si tratta di giochi d’azzardo ma di più classici arcade. Per poter giocare è sufficiente registrarsi (operazione non delle più semplici), scegliere il proprio avatar e iniziare a giocare. E’ possibile giocare anche senza registrazione, ma non si potrà assaporare tutte le funzioni di community né partecipare ai tornei.

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Personalmente non sono mai stato bravissimo in questi giochi (quindi evito di pubblicare risultati), ma mi sono divertito a provarli tutti (o quasi). Ci sono alcuni tornei con Jackpot dove si possono vincere (tanti) soldi veri.

Provateci!

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Google Wave: addio email, arriva la comunicazione realtime

Luigi Provenza - Google, Productivity - 28 May 2009 - 21:27



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Dopo due anni di progettazione arriva finalmente la piattaforma di BigG per la comunicazione e la collaborazione online. Google entra così nel lato social del web, con un tool a metà tra il social network e FriendFeed.

Wave è un’applicazione web-based che coniuga diverse forme di comunicazione e collaborazione, compresa la chat, la mail e i wiki, in un unica interfaccia. Qualunque cosa all’interno di questa piattaforma avviene in real-time. Più utenti saranno in grado di dialogare, scambiare foto, video, mappe, feed Rss, documenti e altri tipi di informazioni in tempo reale, all’interno di un ambiente virtuale condiviso (una wave, appunto).

Wave all’inizio sarà disponibile solo per pochi sviluppatori, cui spetterà il compito di fornire il proprio contributo alla tecnologia prima del lancio ufficiale.

Cosa c’è di nuovo rispetto a Friend-Feed o il lifestream di Facebook, vi starete chiedendo?
La differenza è proprio il concetto di “onda” di informazioni, il cui compito primario è mettere ordine tra diversi flussi di contenuti e che può essere condivisa anche (se non soprattutto) tra gruppi ristretti.

L’obiettivo è permettere di comunicare e lavorare insieme, in un modo immediato e integrato.
Un esempio? Un team di lavoro che decide di collaborare aprendo un’apposita wave e che può condividere al suo interno (quindi solo tra membri identificati) documenti, immagini, video, posta elettronica, slide, link, messaggi istantanei, servizi di microblogging e messaggistica istantanea.

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Palm Pre: l’anti-iPhone si sincronizzerà con iTunes…proprio come se fosse un iPhone

Luigi Provenza - Apple, palm - 28 May 2009 - 20:54



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Palm Pre, da molti definito come il vero anti-iPhone verrà presentato al pubblico (americano) il prossimo 6 giugno, con l’operatore Sprint, il quale lo venderà nei suoi store e in differenti catene di negozi di elettronica, come Best BuyWal Mart.

Il prezzo per il pubblico  sarà di 199 dollari con un contratto di 2 anni.

Non si sa ancora la data di commercializzazione del Palm Pre in Europa, ma oggi una rivelazione importante è arrivata grazie ai commenti di alcuni giornalisti che hanno avuto modo di provare il device in anteprima. La novità è che il Palm Pre si sincronizza automaticamente con iTunes, proprio come se fosse un iPhone.

Comodo no?

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L’accesso in rete da mobile? Solo con iPhone e Android

Luigi Provenza - Apple, android - 27 May 2009 - 22:03



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Secondo il rapporto Mobile Metrics di Aprile 2009 pubblicato da Admob (pdf) la navigazione mobile è dominata da i dispositivi con a bordo Google Android e iPhone OS.

I due sistemi operativi raggiungono insieme il 74% della navigazione mobile su Internet a livello mondiale, seppure sono installati soltanto sul 9% dei dispositivi attualmente in circolazione.

L’enorme successo è da ricercare nell’esperienza utente che riescono a fornire gli OS di Apple e Google, a scapito di utenti utilizzatori Symbian, RIM e Windows Mobile.

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Un metodo semplice per programmare per iPhone

Luigi Provenza - Apple - 27 May 2009 - 21:27



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Un nuovo strumento di sviluppo software potrebbe contribuire in modo significativo alla crescita delle applicazioni disponibili per iPhone e iPod touch, che oggi non sono poche. Se ne contano circa 50 mila disponibili su App Store.

NimbleKit consente di accedere alle funzioni interne di iPhone usando il linguaggio di programmazione JavaScript, (si proprio il linguaggio che abbiamo impartato ad usare per le nostre applicazioni 2.0 in ajax), senza bisogno di conoscere il più complesso linguaggio Objective C.

NimbleKit costa $ 99 (il prezzo non è eccessivo, se non volete imparare a programmare in Obj C) e necessita naturalmente di Xcode e dell’iPhone Sdk, scaricabili gratis dal sito Apple.

L’applicazione è integralmente “collaudabile” in versione demo. L’unica cosa che non potrete fare è far funzionare le applicazioni create su iPhone prima di avere pagato il prezzo di acquisto.

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